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¿Qué es la agilidad del perro? Información de agilidad para principiantes

Tabla de contenido:

¿Qué es la agilidad del perro? Información de agilidad para principiantes
¿Qué es la agilidad del perro? Información de agilidad para principiantes

Video: ¿Qué es la agilidad del perro? Información de agilidad para principiantes

Video: ¿Qué es la agilidad del perro? Información de agilidad para principiantes
Video: Cómo entrenar Perros en el Deporte Canino AGILITY - TvAgro por Juan Gonzalo Angel - YouTube 2024, Abril
Anonim

Clips de ensayos de agilidad

Tu primera prueba de agilidad

Un hermoso collie de borde rojo y blanco se agacha en la línea de salida como para comenzar un ataque. Su dueño le dice que se quede y lleva unos pocos pies. Al soltarlo, el perro se convierte en una racha roja cuando vuela sobre saltos, a través de túneles, sobre grandes obstáculos de aspecto de madera y a través de postes con el manejador que dirige cada movimiento del perro. En cuestión de segundos, el perro ha corrido a través de todos los obstáculos en el anillo de agilidad y cruza la línea de meta para los vítores de la multitud.

Y mientras estás impresionado con la velocidad y las palmadas del perro, todavía estás un poco confundido. ¿El equipo lo hizo bien? ¿Fue lo suficientemente rápido? ¿Cuáles son las reglas de este nuevo deporte de todos modos?

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¿Qué es la agilidad del perro?

Ver tu primera prueba de agilidad canina puede ser confuso. Si bien es un deporte para espectadores, conocer las reglas ayuda enormemente a su disfrute. ¡La agilidad es uno de esos deportes que en realidad es mucho más difícil de lo que parece!

La agilidad es el deporte canino de más rápido crecimiento en los Estados Unidos. Se trata de un perro y un controlador que corre a través de una carrera de obstáculos. Los obstáculos se deben tomar en un cierto orden y en un tiempo determinado, y cada curso de agilidad ofrece un diseño y una secuencia de obstáculos diferentes. Los errores tales como una barra tirada, sacar un obstáculo fuera de secuencia, no completar un obstáculo y más se cuentan contra el equipo. Los equipos que corren los más limpios (sin errores) y son la victoria más rápida. Mire el video de arriba para ver ejemplos de equipos que compiten en agilidad.

Para un nuevo espectador, la dificultad en la agilidad parece estar en el entrenamiento que se necesita para lograr que los perros hagan los obstáculos. En realidad, la parte más difícil de la agilidad es entre los obstáculos cuando el guía se está comunicando con el perro, cuál es el obstáculo que deben tomar a continuación. Cuanto más rápido sea el perro, menos tiempo tendrá el manejador para comunicar esta información. Esta comunicación de milisegundos entre un humano y un perro rápido y bien entrenado es lo que hace que la agilidad sea el deporte divertido, veloz y hermoso que es.

Veamos lo que una persona que está viendo una prueba de agilidad por primera vez debe saber para disfrutar aún más de la experiencia. Vamos a ver el equipo, los niveles, las reglas, las clases y algunas cosas que debe hacer y no hacer que aquellos que visiten un juicio de agilidad deben saber.

Tipos de obstáculos de agilidad

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¿Cuáles son los diversos elementos de equipo de agilidad?

Los perros tienen que aprender a sortear diversos obstáculos de agilidad para poder realizar un curso de agilidad de manera segura y exitosa. Estas piezas de equipo incluyen el cuadro A, el paseo peatonal, el balanceo, la mesa, el salto de llantas, los saltos, el salto doble, el salto triple, el salto de panel, el salto amplio, el canal y los túneles. Puede haber diferentes tipos de equipos, dependiendo de las reglas del grupo que ofrece la prueba de agilidad. Dado que el AKC (American Kennel Club) es la entidad dominante en la mayoría de los espectáculos en los EE. UU., Nos centraremos solo en el equipo y las reglas de AKC para este artículo. La mayoría de los otros lugares de agilidad son lo suficientemente similares a las reglas de AKC para generalizar esta información a esos lugares.

El marco A es el equipo más grande y amplio, y se llama marco A porque hace una forma A (vea la foto 1 y el video arriba). Los perros deben subir y sobre el marco A y golpear la pintura amarilla (zona de contacto) antes de irse.

El paseo para perros es el equipo más largo (vea la foto 2 y el video arriba). Los perros deben subir y cruzar la pasarela y golpear la zona amarilla de contacto antes de irse.

El teeter es el equipo de agilidad más inestable (vea la foto 3 y el video arriba). Los perros a menudo temen que la tabla salga de debajo de sus pies a medida que cae el balanceo. Los perros deben pasar por encima del balanceo, hacer que el balancín toque el suelo y la zona de contacto antes de irse.

Una mesa de pausa es una mesa en la que el perro debe saltar y permanecer durante cinco segundos (ver el video de arriba). El perro debe permanecer en la mesa hasta que sea liberado por su manejador. Algunos lugares requieren que el perro se acueste, se siente o se pare mientras está sobre la mesa.

Hay varios tipos de saltos. Un perro debe simplemente saltar por encima de un solo salto de barra sin soltar una barra (vea el video arriba). Los saltos de barra de extensión doble y triple también requieren que el perro los salte sin golpear una barra (vea la foto 4 y el video arriba). El salto amplio requiere que el perro salte sin marcar o caminar sobre él. El salto de la llanta requiere que el perro salte a través de ella (vea la foto 5 y el video arriba). El salto de panel es un salto sólido con paneles desplazables que no se deben dejar caer (ver video arriba).

Los polos de tejido son 6 o 12 polos que requieren que el perro entre entre el primer y el segundo polo con el primer palo en el hombro izquierdo del perro. El perro debe entonces "tejer" entre cada polo sin perder un palo (vea la foto 6 y el video arriba). Los postes de tejido son considerados por muchos como el obstáculo de agilidad más difícil de entrenar.

Hay dos tipos de túneles. El túnel normal es simplemente un túnel de vinilo que el perro debe atravesar (ver video arriba). El segundo tipo de túnel se llama canaleta, túnel cerrado o túnel colapsado. Esto tiene una abertura de barril duro con una longitud de material en su extremo de salida que el perro debe atravesar (vea la foto 7 y el video arriba). La duración del material depende de las reglas de la organización de agilidad que sanciona el ensayo de agilidad.

Los diferentes "niveles" en la agilidad

Como la mayoría de los deportes, la agilidad tiene "niveles" de dificultad. En una prueba de agilidad de AKC, estos niveles son Principiante (principiante), Abierto (intermedio), Excelente (avanzado) y Máster. Los equipos (un equipo consiste en un perro y un guía) que son principiantes corren en los campos más fáciles con menos obstáculos, y se les permite cometer errores y aún calificar (aprobar) en el curso ese día. Los equipos que están en el nivel de maestría no pueden cometer errores para calificar, y los cursos son los más difíciles. Los niveles entre principiante y máster permiten menos errores y cursos más difíciles a medida que avanzan.

Por lo tanto, es importante saber qué nivel está viendo en una prueba de agilidad. El nivel de principiante tendrá en su mayoría equipos completamente nuevos para la competencia. Los perros a menudo se vuelven locos y los manejadores pueden parecer perdidos. Las carreras no siempre son suaves con muchos errores y caídas. Esto es común para todos los perros nuevos y, por lo general, es bastante divertido ver a los nuevos equipos comenzar a resolver las "arrugas". Si está viendo equipos de Masters, verá muchos equipos corriendo rápido y limpio sin errores. Otros equipos pueden tener algunos errores, pero todavía tienen carreras hermosas y rápidas. Seguirá habiendo carreras ocasionales de "choque de trenes" ya que incluso los equipos experimentados se desincronizan, pero la mayoría de los equipos correrán con gran habilidad y precisión.

El objetivo es que los equipos califiquen, o "aprueben", en cualquier curso en particular, ya que las carreras clasificatorias se suman a los títulos que los perros pueden obtener. Estos títulos de AKC son muy codiciados y celebrados.

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Cómo se juzga la agilidad

Los errores en la agilidad de AKC incluyen, pero no se limitan a:

  • Denegaciones: aquí es donde un perro detiene el movimiento hacia delante o gira antes de un obstáculo. Si un juez levanta la mano en un puño, significa que el equipo incurrió en una negativa o se agotó.
  • Run Out: aquí es donde un perro pasa el siguiente obstáculo en secuencia que se supone que debe tomar. Si un juez levanta la mano en un puño, significa que un equipo incurre en una salida o un rechazo.
  • Curso incorrecto: cada curso de agilidad es diferente, y los perros deben seguir las instrucciones del manejador para saber cuál es el siguiente obstáculo. Si el perro toma un obstáculo fuera de secuencia, es un curso equivocado. Si un juez levanta la mano con el puño abierto, significa un curso equivocado.
  • Error de tabla: se llama a un perro por un error de tabla si se coloca en la tabla de pausa pero lo deja antes de que finalice el conteo de cinco segundos. Las tablas están en clase estándar solamente. Si un juez levanta la mano con dos dedos o hace una "T" con ambas manos, significa una falla en la mesa.
  • Eliminación obligatoria: hay muchas maneras en que un perro puede incurrir en una eliminación obligatoria o "falta de rendimiento". Aquí están algunos de los más comunes. Pueden saltar fuera de los obstáculos de contacto (Cuadro A, balanceo, paseo de perros) antes de golpear la "zona de contacto" generalmente pintada de amarillo en la parte inferior del obstáculo. Esta es una zona de seguridad, y un perro debe tener parte de su pata en la zona antes de abandonar el obstáculo. Un perro podría "despegar" del balancín, lo que significa que el perro abandona el balancín antes de que toque el suelo. Un perro podría dejar caer una barra en un salto. Si un perro no logra rendir en cualquier nivel, no ha calificado ese día. Cuando un juez levanta ambas manos, esto indica una falta de cumplimiento.
  • Excusa obligatoria: hay muchas maneras en que un perro puede ser excusado del ring. Algunos de los más comunes incluyen: el perro que abandona el anillo sin correa, un perro que defeca o orina en el anillo, un perro corriendo con sus placas de identificación en su collar, un guía que toca físicamente a su perro para ayudarlo en su desempeño, entrenando El anillo y mucho más. Si escuchas el silbato del juez, es probable que un perro haya sido excusado.
  • Fallas de Tiempo: Cada curso tiene un Tiempo de Curso Estándar (SCT). Para calificar, el perro debe correr el curso bajo el SCT. Algunos perros pasarán por SCT, pero aún se les permite continuar corriendo el curso hasta que se alcance el tiempo máximo de curso. En ese momento, se le pedirá al perro que abandone el anillo, incluso si todavía está en el medio del curso. Los puntos se deducen del puntaje del perro por cada segundo sobre SCT, dependiendo del nivel del perro.

A continuación hay tablas que explican los diferentes niveles y los diferentes errores permitidos en cada nivel para que un equipo califique (apruebe) el curso. La lista anterior de "errores" posibles no es de ninguna manera exhaustiva. Aquí hay una lista completa de posibles errores en la agilidad de AKC [PDF].

Video que muestra diferentes clases y equipos

Clases en una prueba de agilidad

Además de los niveles, también hay diferentes clases en las que un equipo puede mostrar. A menudo llamados "juegos", el AKC tiene cinco tipos diferentes de clases disponibles. Estándar es la clase donde se usa todo el equipo de agilidad. Los perros deben correr a través de los obstáculos en un cierto orden. Jumpers With Weaves (JWW) es una clase que consta de saltos, túneles y postes de tejido. Este curso también está numerado secuencialmente, y los equipos deben completar el curso en orden.

FAST (Fifteen and Send Time) es un tipo diferente de "juego". Aquí los equipos pueden hacer su propio curso para la mayoría de los obstáculos. Se coloca una línea en el suelo, y los manejadores deben, en algún momento de su carrera, enviar a sus perros a distancia para que tomen dos o tres obstáculos en un cierto orden. Los perros que no pueden trabajar a una distancia de sus cuidadores encuentran que esta clase es difícil. Time 2 Beat (T2B) es otro juego en el que los equipos realizan un curso fluido lo más rápido posible. Los equipos que son los más rápidos ganan la mayor cantidad de puntos en este juego de vuelo rápido. Premier es una clase que prueba la capacidad del manejador para dirigir a su perro a través de un curso muy desafiante. Las clases principales vienen en la variedad estándar y JWW y son para los equipos más experimentados.

Conocer las reglas ayuda al espectador a comprender mejor lo que sucede en el ring. Al igual que con cualquier deporte, el conocimiento de la regla ayuda enormemente con el disfrute del espectador.

Requisitos de calificación para cada nivel de estándar

Principiante std. Abierto Std. Excelente std. Maestros Std.
Dos rechazos (5 pts. Cada uno) Una negativa (5 puntos) Sin denegaciones Sin denegaciones
Un curso incorrecto (5 pts. Cada uno) Un curso incorrecto (5 pts.) No hay cursos equivocados No hay cursos equivocados
Dos fallas en la mesa (5 puntos cada una) Falla de una mesa (5 puntos) No hay fallas en la mesa No hay fallas en la mesa
Fallas de tiempo - 1 pt. por cada segundo sobre SCT Fallas de tiempo - 1 pt. por cada 2 segundos sobre SCT Fallas de tiempo - 1 pt. por cada 3 segundos sobre SCT No hay fallas de tiempo
Comenzando con un puntaje de 100, un puntaje calificador es 85. Comenzando con un puntaje de 100, un puntaje de calificación es 85. A partir de 100, un puntaje de calificación es 85, Una puntuación de 100 para quaificar.

Requisitos de calificación para cada nivel para las clases de JWW

Principiante JWW JWW abierto Excelente JWW Maestros JWW
Dos rechazos (5 pts cada uno) Una negativa (5 puntos) Sin denegaciones Sin denegaciones
No hay cursos equivocados No hay cursos equivocados No hay cursos equivocados No hay cursos equivocados
Fallas de tiempo - 1 pt. por cada segundo sobre SCT Fallas de tiempo - 1 pt. por cada 2 segundos sobre SCT Fallas de tiempo - 1 pt. por cada 3 segundos sobre SCT No hay fallas de tiempo
Comenzando con un puntaje de 100, un puntaje calificador es 85. Comenzando con un puntaje de 100, un puntaje de calificación es 85. A partir de 100, un puntaje de calificación es 85, Un puntaje de 100 para calificar.
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Qué hacer y qué no hacer cuando se visita una prueba de agilidad

Cuando visite una prueba de agilidad, aquí hay algunas cosas que debe y no debe seguir:

  • No se pare alrededor de la entrada del ring para ver el juicio. Aquí es donde los perros están entrando al ring, y los manejadores están realizando sus rituales previos con sus perros. Ya es un lugar abarrotado, y el hecho de que los espectadores obstruyan el área de la puerta de entrada lo hace mucho más estresante para los competidores caninos. Observa la acción desde un lugar alejado de la entrada del ring.
  • Aplauda para los equipos que ha disfrutado viendo. Es divertido ver a los perros divirtiéndose en el ring, incluso si han cometido muchos errores. Siéntete libre de aplaudir por los equipos, ya sea que lo hagan bien o no. Todos han trabajado muy duro para llegar incluso al juicio, ¡por lo que el aliento siempre es bienvenido!
  • No deje a los niños libres para correr sobre una prueba de agilidad. Esta es una exposición canina, y no es un lugar para que los niños corran, lloren o actúen. Algunos perros, sin importar cuán bien entrenados, no se preocupan por los niños pequeños, por lo que se debe tener mucho cuidado para asegurarse de que los niños se comporten durante toda su visita al espectáculo. No se debe permitir que los niños se suban al equipo de agilidad en el ring o en el ringside. También observe con cuidado para asegurarse de que los niños no molesten a los perros, ya sea dentro o fuera del ring, en cualquier momento.
  • No acaricies a un perro sin obtener primero el permiso del dueño. Si usted es un adulto o un niño, siempre pida permiso antes de acariciar a un perro. Algunos perros se están preparando para entrar en el anillo de agilidad, y sus manejadores están trabajando para conseguir y mantener el enfoque del perro. El tiempo de las mascotas con un extraño rompe este enfoque, así que siempre pregunte primero. Nunca pidas a los perros en la puerta de entrada al anillo de agilidad.
  • Siéntese en los puestos de observación, si se proporcionan. Las gradas y los stands de observación son excelentes lugares para observar la acción sin ser una distracción para los equipos de la competencia. Siéntase libre de sentarse en las gradas y animar a sus equipos favoritos.
  • No alimentes a los perros. Esto puede hacer que los propietarios se pongan muy nerviosos, ya que la mayoría de los propietarios son muy exigentes con lo que comen sus perros de agilidad. Nunca ofrezca golosinas a perros en una prueba de agilidad.
  • Manténgase alejado del anillo de esgrima. Estar demasiado cerca del ring puede hacer que los perros con más agilidad temerosa se distraigan. Retroceda unos pies de cualquier anillo de esgrima.
  • No tome fotos con una cámara flash. Siéntase libre de tomar fotos, pero asegúrese de que su flash esté apagado. El repentino destello puede cegar temporalmente a un perro en un punto muy peligroso del curso. ¡Estos perros corren rápido sobre el equipo, y una leve pérdida de posición del pie puede causar lesiones e incluso la muerte! Es muy importante que el flash no se dispare durante la carrera de un perro en el campo.
  • Siéntase libre de hacer preguntas a los competidores de agilidad que ve sentado en las gradas. La mayoría de los competidores de la agilidad están ansiosos por compartir su conocimiento del deporte y con gusto responderán sus preguntas.
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Y hay más!

Este artículo en realidad solo da la punta del iceberg cuando se trata de reglas y regulaciones de agilidad. Como todos los deportes, puede ser muy detallado. Si desea leer todas las reglas y regulaciones, aquí está el "Reglamento para ensayos de agilidad" de AKC [PDF]. A continuación se encuentran algunos enlaces más para los artículos de Agilitymach sobre diversos temas de agilidad para ayudarlo a ampliar su base de conocimientos sobre este increíble deporte.

La agilidad es un gran deporte para ir a ver. Si se entera de que se está llevando a cabo una prueba de agilidad en su área, ¡eche un vistazo! Estas pruebas casi siempre son gratis y son un gran entretenimiento y una gran educación en las increíbles capacidades de los perros. Vaya de visita, tome fotos sin flash, hable con los expositores y disfrute de su tiempo en la exposición canina.

preguntas y respuestas

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